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Pré-publicação: faltam 1 valores de configuração (veja site/README.md).

Rift Guardians English

Como jogar

O jogo ensina o básico na primeira fase, com um tutorial que pode ser pulado e revisto nas Configurações. Esta página é um resumo para quem quer saber o que esperar.

A partida

Inimigos saem das fendas e seguem as rotas até o núcleo. Cada um que chega tira integridade dele; se ela zerar, a fase acaba. Você vence segurando todas as ondas.

Uma fase alterna dois momentos:

AçãoControle
Mover o comandanteW A S D
Mirar e atacarMouse (segure o botão para atirar)
Iniciar a ondaEnter
Convocar um guardiãoF
Abrir o CodexC
Menu e pausaEsc

As teclas das habilidades aparecem na barra do comandante, dentro do jogo.

Comandantes

O comandante é o herói que você controla. São dez — Írian, Maíra, Toren, Ysra, Selen, Sorah, Ivra, Tauã, Dunaí e Vael —, cada um com ataque básico, habilidades, talentos e uma árvore de habilidades próprios. Durante a fase ele sobe de nível com XP comprado: cada nível libera mais postos, raridades melhores na loja e novas habilidades. Depois de certas ondas você escolhe um talento, que muda uma habilidade até o fim da fase.

Se o comandante cair, ele volta sozinho em alguns segundos. Os guardiões seguram a rota enquanto isso.

Guardiões, loja e fusão

Campanha

Mapa-múndi com os dez biomas da campanha e as estrelas de cada fase.
Mapa-múndi: dez biomas, cada um com mecânica e chefe próprios.
Fase na Tundra Uivante durante uma nevasca, com uma fogueira acesa protegendo um guardião.
Tundra Uivante: na nevasca os guardiões perdem alcance, e só a fogueira acesa abriga.
Fase na Cidade das Copas, com plataformas elevadas ligadas por pontes suspensas acima do chão.
Cidade das Copas: dois níveis, o chão e as pontes suspensas.
Fase no Coração da Fenda: ilhas no vazio ligadas por pontes de energia.
Coração da Fenda: ilhas no vazio ligadas por pontes de energia.

Conta e progresso

Fora das fases você evolui a conta: desbloqueia comandantes e guardiões, sobe o Grau dos guardiões, distribui pontos na árvore de habilidades, cumpre missões e conquistas e consulta o Codex, que explica inimigos e mecânicas que você já encontrou. Todas as moedas do jogo são ganhas jogando. Não existe compra com dinheiro.

PvP online

Duelo de Fendas visto de cima: dois campos ligados por uma ponte, com uma pedra-runa no meio.
Duelo de Fendas: defenda o seu campo e invada o do rival.
Arena de Comandantes vista de cima, com pilares, pedras-runa e o anel fechando.
Arena de Comandantes: comandante contra comandante, com o anel fechando.

Os modos online precisam de conta online e de internet.

Pausa por acordo

No PvP ninguém pausa sozinho. Pelo menu (Esc) você pede uma pausa de 1, 5 ou 10 minutos e escolhe um motivo numa lista pronta; o jogo só congela se o rival aceitar. São 2 pausas por partida, somando os dois jogadores, e qualquer um pode voltar antes do tempo.

Emoticons

Segure Ctrl para abrir a roda de emoticons, escolha com o mouse ou as setas e solte para enviar. O emoticon aparece sobre o seu comandante por alguns segundos. Você escolhe até 5 para a sua roda.

Não há conversa por texto nem por voz entre jogadores. A comunicação no jogo é só por emoticons e pelos motivos prontos da pausa.

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