Créditos e licenças
Quem fez
Rift Guardians é um jogo independente e gratuito de Vitor Moura (Brasil): criação, direção, design do jogo, referências de arte e testes.
© 2026 Vitor Moura. O jogo, o nome, o logotipo, a arte, os sons e os textos pertencem ao autor.
Como o jogo foi feito — e onde entrou IA
Preferimos dizer com todas as letras:
- Comandantes. Os dez comandantes foram modelados em 3D com auxílio de inteligência artificial (serviço Meshy), a partir de fichas e referências do autor. Os modelos foram depois animados, ajustados e transformados em sprites de pixel art por ferramentas próprias do projeto.
- Guardiões. Quatro guardiões (Escriba Rúnico, Esporante, Lince-da-Geada e Libélula de Orvalho) passaram pelo mesmo processo com IA. Os demais são desenhados por código.
- Cenários, inimigos, chefes, efeitos visuais, interface e logotipo são desenhados por código escrito para o jogo, sem imagens prontas de terceiros.
- Sons e música são sintetizados por código dentro do próprio jogo. Não há gravações nem músicas de terceiros.
- Código. O código do jogo, do servidor e deste site foi escrito com auxílio de IA (o assistente de programação Claude, da Anthropic), sob direção e revisão do autor.
- Textos e tradução. Os textos do jogo e deste site, e a tradução para o inglês, foram escritos com auxílio de IA, sob direção do autor.
Não usamos os dados dos jogadores para treinar modelos de IA.
Motor
- Unity 6 (versão 6000.5.3f1), usada sob a licença Unity Personal. Unity é marca da Unity Technologies. Este jogo não é patrocinado nem endossado pela Unity Technologies.
Pacotes da Unity incluídos no jogo, distribuídos sob as licenças da própria Unity (Unity Companion License):
| Pacote | Uso |
|---|---|
Universal Render Pipeline (com.unity.render-pipelines.universal 17.6.0) | Renderização 2D e pós-processamento |
Input System (com.unity.inputsystem 1.19.0) | Teclado e mouse |
| 2D Sprite, 2D Animation, 2D Tilemap, 2D Tilemap Extras, 2D Aseprite Importer | Recursos 2D do motor |
Unity UI (com.unity.ugui 2.5.0), Timeline (com.unity.timeline 1.8.12) | Dependências do projeto |
Fonte
- Pixelify Sans — Copyright 2021 The Pixelify Sans Project Authors (github.com/eifetx/Pixelify-Sans). Licença SIL Open Font License 1.1. Usada na interface do jogo e nos títulos deste site. O texto da licença acompanha o jogo e este site.
Outros componentes do jogo
- SQLite — o progresso local é guardado com a biblioteca SQLite que já vem no Windows (
winsqlite3.dll). O SQLite é de domínio público. - IL2CPP e bibliotecas .NET — fazem parte da Unity e são distribuídas com o jogo sob as licenças da Unity e da .NET Foundation (MIT).
Servidor
O servidor do jogo não é distribuído, mas é justo citar o que ele usa:
- .NET 10 / ASP.NET Core — Microsoft e .NET Foundation, licença MIT.
- Npgsql — licença PostgreSQL.
- Microsoft.Data.Sqlite — licença MIT.
- PostgreSQL — licença PostgreSQL.
- Caddy — licença Apache 2.0.
- Docker (motor de contêineres) — licença Apache 2.0.
Ferramentas
- Meshy — geração dos modelos 3D dos comandantes e de quatro guardiões.
- Claude (Anthropic) — assistente de programação e de escrita.
- Python e Pillow — ferramentas de construção do projeto e deste site.
Hospedagem
- Servidor do jogo: Hostinger (São Paulo, Brasil).
- Download: itch.io e GitHub.
- Site e arquivo de estado: GitHub Pages.
Agradecimentos
A todo mundo que testou o jogo, relatou erros e deu sugestões.
Encontrou algo seu aqui sem o crédito certo, ou uma licença descrita de forma errada? Escreva para contato@riftguardians.tech e corrigimos.
Versão 1.0 · 11 de outubro de 2026