Política de Privacidade
Este texto explica que dados o jogo Rift Guardians e este site tratam, para quê, onde ficam e o que você pode fazer a respeito. Ele vale junto com os Termos de Uso.
Em poucas linhas
- O jogo não pede e-mail, senha, nome verdadeiro, telefone nem documento.
- A conta online é uma chave criada no seu computador. No servidor ficam um identificador, o nome de exibição que você escolher e o seu progresso no jogo.
- Não há anúncios, compras, conversa por texto ou voz, nem ferramentas de análise ou rastreamento de terceiros.
- Os dados ficam num servidor em São Paulo, Brasil. Não vendemos nem cedemos dados a ninguém.
- Você pode exportar e excluir a conta de dentro do jogo, a qualquer momento.
- A campanha funciona sem conta online. Se você não aceitar esta política, o jogo fica só no seu computador.
1. Quem é o responsável
O responsável pelos dados (o "controlador", na linguagem da Lei Geral de Proteção de Dados — LGPD) é Vitor Moura, pessoa física, desenvolvedor independente, no Brasil. Não há empresa por trás do jogo.
Contato para qualquer assunto de privacidade: contato@riftguardians.tech
Por ser um projeto individual e pequeno, não há um encarregado de dados separado: esse endereço é o canal para titulares de dados e para a Autoridade Nacional de Proteção de Dados (ANPD). Respondemos aos pedidos em até 15 dias.
2. Que dados o servidor guarda
Só existem dados no servidor se você criar a conta online, o que acontece depois que você aceita os termos na primeira execução do jogo com internet.
| Dado | O que é | Para que serve |
|---|---|---|
| Identificador do aparelho | Um código aleatório criado pelo jogo na primeira execução. Não é tirado do seu hardware e não identifica o computador fora do jogo. | Reconhecer a sua conta quando o jogo abre. |
| Segredo da conta | Uma chave aleatória criada no seu computador. O servidor guarda só um resumo criptográfico (hash) dela, nunca a chave. | Provar que é você, no lugar de uma senha. |
| Sessões | Códigos temporários de acesso, também guardados em forma de resumo. | Manter você conectado sem reenviar a chave a cada pedido. |
| Conta | Identificador da conta, data de criação e da última alteração. | Funcionamento da conta. |
| Aceite dos documentos | A versão da Política de Privacidade e dos Termos de Uso que você aceitou, o dia do aceite e a sua resposta à pergunta "Você tem 18 anos ou mais?" (só sim ou não; não pedimos data de nascimento). | Registrar que você aceitou os documentos e saber quando mostrar uma versão nova. |
| Nome de exibição | O nome que você escolhe (começa como "Guardião"). Fica visível para seus amigos, para quem recebe o seu código de amigo e para rivais no PvP. | Mostrar quem é quem. |
| Progresso | Fases vencidas, estrelas, comandantes e guardiões liberados, moedas de jogo, missões, conquistas, preferências de jogo (como a roda de emoticons). | É o seu jogo salvo na conta. |
| Extrato de moedas de jogo | Cada ganho ou gasto de moeda e item do jogo, com data e origem. São moedas de jogo, sem valor em dinheiro. | Conferir saldos e corrigir erros. |
| Partidas de campanha | O jogo envia a gravação dos comandos da partida para o servidor refazer a partida e conferir o resultado. O servidor guarda o resumo: fase, comandante, resultado, estrelas, duração, data e códigos de conferência. | Impedir progresso falso e contar recompensas. |
| Partidas de PvP | Modo, data, duração, resultado, se houve abandono e o identificador da conta do rival. Durante a partida, os comandos dos dois jogadores passam pelo servidor. Abandonos repetidos geram um tempo de espera, que também fica registrado. | Fazer a partida acontecer, conferir o resultado e desestimular abandono. |
| Amigos | Seu código de amigo, lista de amigos, pedidos de amizade enviados e recebidos e contas que você bloqueou. | Amizades e desafios. |
| Presença | Se você fez algum pedido ao servidor no último minuto ("online"). Fica só na memória do servidor, não é gravado. | Mostrar aos seus amigos quem está no jogo. |
| Correio do jogo | Mensagens que nós enviamos (avisos, compensações) e se foram lidas e resgatadas. Jogadores não enviam mensagens entre si. | Entregar avisos e recompensas. |
| Registros técnicos | Endereço IP, data e hora, endereço pedido, versão do jogo e resultado de cada pedido feito ao servidor. | Segurança, limite de pedidos por IP e diagnóstico de falhas. |
Seu endereço IP também é usado, no momento do pedido, para limitar o número de pedidos por minuto e, no PvP online, para o servidor repassar os pacotes da partida. No PvP online os jogadores não se conectam diretamente um ao outro: tudo passa pelo nosso servidor, e o rival não recebe o seu IP.
3. O que fica só no seu computador
Na pasta de dados do seu usuário do Windows ficam o jogo salvo, a chave da conta (cifrada pelo próprio Windows para o seu usuário), a fila do que ainda não foi enviado ao servidor, suas configurações e o arquivo de registro do jogo (Player.log). Nada disso é enviado a nós automaticamente, a não ser o progresso que faz parte da conta online. O jogo não envia relatórios de erro sozinho.
4. O que o jogo não coleta
- Nome verdadeiro, e-mail, telefone, endereço, documento, data de nascimento ou foto.
- Dados de pagamento. O jogo não tem compras.
- Localização precisa, contatos, arquivos, microfone ou câmera.
- Conversas. Não existe conversa por texto ou voz entre jogadores; a comunicação é por emoticons e por motivos prontos de pausa.
- Perfis de comportamento para publicidade. Não há anúncios nem ferramentas de análise ou publicidade de terceiros no jogo.
Na primeira execução o jogo pergunta apenas se você tem 18 anos ou mais. Não pedimos sua data de nascimento nem documento.
5. Conexões que o jogo faz
- Servidor do jogo (
api.riftguardians.tech, em São Paulo): conta, conferência de fases, PvP, amigos e correio. Só depois de você aceitar os termos. - Arquivo público de estado: ao abrir, o jogo consulta um pequeno arquivo hospedado no GitHub Pages para saber o endereço do servidor, a versão mais nova e se há manutenção. O jogo não envia nenhum dado seu nesse pedido, mas o GitHub, como qualquer site, recebe o endereço IP de quem faz o pedido.
- O jogo não se conecta a redes de anúncios nem a serviços de análise.
6. Para que usamos e com que base legal
A LGPD exige que cada uso de dado pessoal tenha uma justificativa legal. As nossas são:
- Fornecer o jogo online que você pediu (execução de contrato, art. 7º, V): conta, progresso, extrato, partidas, amigos e correio. Sem esses dados não existe conta online.
- Proteger o serviço e os outros jogadores (legítimo interesse, art. 7º, IX): registros técnicos, limite de pedidos, conferência das partidas contra trapaça e registro de abandonos no PvP. Usamos o mínimo e por pouco tempo.
- Cumprir a lei (art. 7º, II): se uma autoridade competente exigir dados por ordem válida.
Não usamos os seus dados para publicidade, não criamos perfis e não tomamos decisões automáticas que afetem você fora do jogo. Dentro do jogo, o servidor recusa automaticamente fases e partidas que não conferem; se você achar que uma recusa foi um erro, escreva para o contato.
7. Onde os dados ficam e quem mais tem acesso
Só o responsável tem acesso aos dados. Para o jogo funcionar, usamos estes fornecedores:
| Fornecedor | Para quê | O que passa por ele |
|---|---|---|
| Hostinger | Hospeda o servidor do jogo (máquina virtual em São Paulo, Brasil). | Todos os dados da seção 2. |
| GitHub | Guarda a cópia de segurança diária do banco de dados, cifrada, num repositório privado. Só o responsável tem a chave que abre a cópia. Também hospeda este site, o arquivo público de estado e um espelho do download. | A cópia cifrada; e, quando você visita o site ou o jogo lê o arquivo de estado, o seu endereço IP, como em qualquer site. |
| itch.io | Hospeda a página e o download do jogo. | Nada da sua conta do jogo. O que o itch.io registra quando você visita ou baixa é tratado pela política de privacidade dele. |
Os servidores do GitHub ficam fora do Brasil. A cópia de segurança sai do Brasil cifrada, e a chave nunca sai das mãos do responsável.
Não vendemos, alugamos nem cedemos dados. Só entregamos dados a autoridades quando a lei obriga.
8. Por quanto tempo
| Dado | Prazo |
|---|---|
| Conta, progresso, extrato, partidas, amigos | Enquanto a conta existir. Não apagamos contas por inatividade hoje; se isso mudar, avisaremos antes. |
| Depois de excluir a conta | Os dados saem do banco de dados na hora. |
| Cópias de segurança | Cada cópia é guardada por até 30 dias. Uma conta excluída pode continuar dentro das cópias cifradas até elas vencerem. |
| Correio do jogo | 30 dias por mensagem, salvo quando a mensagem informa outro prazo. |
| Sessões e bilhetes de partida | Vencem sozinhos (horas ou dias). |
| Registros técnicos com IP | Até 30 dias. |
Se o serviço online for encerrado, os dados serão apagados depois de um período de aviso para quem quiser exportar.
9. Seus direitos e como exercer
A LGPD garante a você, entre outros, o direito de confirmar se tratamos seus dados, acessá-los, corrigi-los, pedir a eliminação, pedir a portabilidade, saber com quem são compartilhados e se opor a um tratamento. Na prática:
- Ver e levar seus dados: no jogo, em Configurações → Conta online → Baixar meus dados. O jogo grava um arquivo com tudo o que o servidor tem sobre a sua conta.
- Apagar: no jogo, em Configurações → Conta online → Excluir minha conta online. A exclusão é definitiva e apaga conta, progresso, extrato, partidas, amizades (dos dois lados) e correio.
- Corrigir: o nome de exibição é trocado no seu perfil, no jogo.
- Qualquer outro pedido ou dúvida: escreva para contato@riftguardians.tech.
Como não guardamos e-mail nem nome verdadeiro, não temos como confirmar por e-mail que uma conta é sua. Por isso exportar e excluir são feitos de dentro do jogo, no computador onde a conta está. Se você perdeu o acesso a esse computador, escreva mesmo assim informando o seu código de amigo; faremos o possível, mas podemos não conseguir atender um pedido sem ter certeza de que a conta é de quem pede.
Se achar que não respeitamos seus direitos, você pode reclamar à ANPD (gov.br/anpd).
10. Crianças e adolescentes
O jogo é de fantasia, sem conversa entre jogadores e sem compras, e tratamos o mínimo de dados de qualquer pessoa, de qualquer idade.
- Se você tem menos de 18 anos, peça para o seu pai, mãe ou responsável ler esta política e os Termos de Uso com você antes de criar a conta online.
- Pais e responsáveis podem, a qualquer momento, exportar ou excluir a conta pelo próprio jogo, ou escrever para o contato.
- A campanha pode ser jogada sem conta online; nesse caso nenhum dado do jogador chega ao nosso servidor.
- Não fazemos publicidade nem perfis de ninguém, e portanto de nenhuma criança ou adolescente.
- O nome de exibição é a única coisa escrita pelo jogador que outras pessoas veem. Oriente a criança a não usar o nome verdadeiro.
11. Segurança
- A comunicação com o servidor é cifrada (HTTPS).
- O servidor não guarda a chave da conta, só um resumo dela.
- A chave no seu computador é cifrada pelo Windows para o seu usuário.
- As cópias de segurança são cifradas antes de sair do servidor.
Nenhum sistema é perfeito. Se houver um incidente que possa trazer risco ou dano relevante aos jogadores, avisaremos por este site, pelo correio do jogo e pelo Discord, e comunicaremos a ANPD como a lei manda.
12. Este site
Este site é feito de páginas estáticas: não usa cookies, não tem cadastro, não tem anúncios e não carrega nada de terceiros. A única exceção é a página Estado do servidor, que lê o arquivo público de estado hospedado no GitHub Pages. O serviço que hospeda o site (GitHub Pages) registra o endereço IP dos visitantes, como qualquer hospedagem.
13. Mudanças nesta política
Quando este texto mudar, a versão e a data no fim da página mudam, e mudanças importantes serão avisadas dentro do jogo e nas Novidades. As versões anteriores ficam guardadas e podem ser pedidas pelo contato.
Versão 1.0 · 11 de outubro de 2026