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Rift Guardians English

Política de Privacidade

Este texto explica que dados o jogo Rift Guardians e este site tratam, para quê, onde ficam e o que você pode fazer a respeito. Ele vale junto com os Termos de Uso.

Em poucas linhas

1. Quem é o responsável

O responsável pelos dados (o "controlador", na linguagem da Lei Geral de Proteção de Dados — LGPD) é Vitor Moura, pessoa física, desenvolvedor independente, no Brasil. Não há empresa por trás do jogo.

Contato para qualquer assunto de privacidade: contato@riftguardians.tech

Por ser um projeto individual e pequeno, não há um encarregado de dados separado: esse endereço é o canal para titulares de dados e para a Autoridade Nacional de Proteção de Dados (ANPD). Respondemos aos pedidos em até 15 dias.

2. Que dados o servidor guarda

Só existem dados no servidor se você criar a conta online, o que acontece depois que você aceita os termos na primeira execução do jogo com internet.

DadoO que éPara que serve
Identificador do aparelhoUm código aleatório criado pelo jogo na primeira execução. Não é tirado do seu hardware e não identifica o computador fora do jogo.Reconhecer a sua conta quando o jogo abre.
Segredo da contaUma chave aleatória criada no seu computador. O servidor guarda só um resumo criptográfico (hash) dela, nunca a chave.Provar que é você, no lugar de uma senha.
SessõesCódigos temporários de acesso, também guardados em forma de resumo.Manter você conectado sem reenviar a chave a cada pedido.
ContaIdentificador da conta, data de criação e da última alteração.Funcionamento da conta.
Aceite dos documentosA versão da Política de Privacidade e dos Termos de Uso que você aceitou, o dia do aceite e a sua resposta à pergunta "Você tem 18 anos ou mais?" (só sim ou não; não pedimos data de nascimento).Registrar que você aceitou os documentos e saber quando mostrar uma versão nova.
Nome de exibiçãoO nome que você escolhe (começa como "Guardião"). Fica visível para seus amigos, para quem recebe o seu código de amigo e para rivais no PvP.Mostrar quem é quem.
ProgressoFases vencidas, estrelas, comandantes e guardiões liberados, moedas de jogo, missões, conquistas, preferências de jogo (como a roda de emoticons).É o seu jogo salvo na conta.
Extrato de moedas de jogoCada ganho ou gasto de moeda e item do jogo, com data e origem. São moedas de jogo, sem valor em dinheiro.Conferir saldos e corrigir erros.
Partidas de campanhaO jogo envia a gravação dos comandos da partida para o servidor refazer a partida e conferir o resultado. O servidor guarda o resumo: fase, comandante, resultado, estrelas, duração, data e códigos de conferência.Impedir progresso falso e contar recompensas.
Partidas de PvPModo, data, duração, resultado, se houve abandono e o identificador da conta do rival. Durante a partida, os comandos dos dois jogadores passam pelo servidor. Abandonos repetidos geram um tempo de espera, que também fica registrado.Fazer a partida acontecer, conferir o resultado e desestimular abandono.
AmigosSeu código de amigo, lista de amigos, pedidos de amizade enviados e recebidos e contas que você bloqueou.Amizades e desafios.
PresençaSe você fez algum pedido ao servidor no último minuto ("online"). Fica só na memória do servidor, não é gravado.Mostrar aos seus amigos quem está no jogo.
Correio do jogoMensagens que nós enviamos (avisos, compensações) e se foram lidas e resgatadas. Jogadores não enviam mensagens entre si.Entregar avisos e recompensas.
Registros técnicosEndereço IP, data e hora, endereço pedido, versão do jogo e resultado de cada pedido feito ao servidor.Segurança, limite de pedidos por IP e diagnóstico de falhas.

Seu endereço IP também é usado, no momento do pedido, para limitar o número de pedidos por minuto e, no PvP online, para o servidor repassar os pacotes da partida. No PvP online os jogadores não se conectam diretamente um ao outro: tudo passa pelo nosso servidor, e o rival não recebe o seu IP.

3. O que fica só no seu computador

Na pasta de dados do seu usuário do Windows ficam o jogo salvo, a chave da conta (cifrada pelo próprio Windows para o seu usuário), a fila do que ainda não foi enviado ao servidor, suas configurações e o arquivo de registro do jogo (Player.log). Nada disso é enviado a nós automaticamente, a não ser o progresso que faz parte da conta online. O jogo não envia relatórios de erro sozinho.

4. O que o jogo não coleta

Na primeira execução o jogo pergunta apenas se você tem 18 anos ou mais. Não pedimos sua data de nascimento nem documento.

5. Conexões que o jogo faz

A LGPD exige que cada uso de dado pessoal tenha uma justificativa legal. As nossas são:

Não usamos os seus dados para publicidade, não criamos perfis e não tomamos decisões automáticas que afetem você fora do jogo. Dentro do jogo, o servidor recusa automaticamente fases e partidas que não conferem; se você achar que uma recusa foi um erro, escreva para o contato.

7. Onde os dados ficam e quem mais tem acesso

Só o responsável tem acesso aos dados. Para o jogo funcionar, usamos estes fornecedores:

FornecedorPara quêO que passa por ele
HostingerHospeda o servidor do jogo (máquina virtual em São Paulo, Brasil).Todos os dados da seção 2.
GitHubGuarda a cópia de segurança diária do banco de dados, cifrada, num repositório privado. Só o responsável tem a chave que abre a cópia. Também hospeda este site, o arquivo público de estado e um espelho do download.A cópia cifrada; e, quando você visita o site ou o jogo lê o arquivo de estado, o seu endereço IP, como em qualquer site.
itch.ioHospeda a página e o download do jogo.Nada da sua conta do jogo. O que o itch.io registra quando você visita ou baixa é tratado pela política de privacidade dele.

Os servidores do GitHub ficam fora do Brasil. A cópia de segurança sai do Brasil cifrada, e a chave nunca sai das mãos do responsável.

Não vendemos, alugamos nem cedemos dados. Só entregamos dados a autoridades quando a lei obriga.

8. Por quanto tempo

DadoPrazo
Conta, progresso, extrato, partidas, amigosEnquanto a conta existir. Não apagamos contas por inatividade hoje; se isso mudar, avisaremos antes.
Depois de excluir a contaOs dados saem do banco de dados na hora.
Cópias de segurançaCada cópia é guardada por até 30 dias. Uma conta excluída pode continuar dentro das cópias cifradas até elas vencerem.
Correio do jogo30 dias por mensagem, salvo quando a mensagem informa outro prazo.
Sessões e bilhetes de partidaVencem sozinhos (horas ou dias).
Registros técnicos com IPAté 30 dias.

Se o serviço online for encerrado, os dados serão apagados depois de um período de aviso para quem quiser exportar.

9. Seus direitos e como exercer

A LGPD garante a você, entre outros, o direito de confirmar se tratamos seus dados, acessá-los, corrigi-los, pedir a eliminação, pedir a portabilidade, saber com quem são compartilhados e se opor a um tratamento. Na prática:

Como não guardamos e-mail nem nome verdadeiro, não temos como confirmar por e-mail que uma conta é sua. Por isso exportar e excluir são feitos de dentro do jogo, no computador onde a conta está. Se você perdeu o acesso a esse computador, escreva mesmo assim informando o seu código de amigo; faremos o possível, mas podemos não conseguir atender um pedido sem ter certeza de que a conta é de quem pede.

Se achar que não respeitamos seus direitos, você pode reclamar à ANPD (gov.br/anpd).

10. Crianças e adolescentes

O jogo é de fantasia, sem conversa entre jogadores e sem compras, e tratamos o mínimo de dados de qualquer pessoa, de qualquer idade.

11. Segurança

Nenhum sistema é perfeito. Se houver um incidente que possa trazer risco ou dano relevante aos jogadores, avisaremos por este site, pelo correio do jogo e pelo Discord, e comunicaremos a ANPD como a lei manda.

12. Este site

Este site é feito de páginas estáticas: não usa cookies, não tem cadastro, não tem anúncios e não carrega nada de terceiros. A única exceção é a página Estado do servidor, que lê o arquivo público de estado hospedado no GitHub Pages. O serviço que hospeda o site (GitHub Pages) registra o endereço IP dos visitantes, como qualquer hospedagem.

13. Mudanças nesta política

Quando este texto mudar, a versão e a data no fim da página mudam, e mudanças importantes serão avisadas dentro do jogo e nas Novidades. As versões anteriores ficam guardadas e podem ser pedidas pelo contato.

Versão 1.0 · 11 de outubro de 2026